UI와 디바이스 역사

오늘날 당연하게 여겨지는 UI 요소와 디바이스들은 저마다 최초의 순간을 가지고 있다. 이 역사를 돌아보는 것은 UX 디자이너에게 "왜 이 형태가 되었는가"를 되짚어볼 수 있는 관점을 제공한다.

최초의 마우스 (1968). 스탠포드의 더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)가 1968년 12월 9일 "디스플레이 시스템을 위한 x-y 위치 표시기"를 공개했다. 작은 나무 상자에 휠이 달린 형태였고, 손에 쥐는 장치는 '마우스', 스크린의 커서는 '버그(bug)'라 불렀다. 1970년대 제록스 파크(Xerox PARC)에서 더 개발되다가 애플에 이르러 최초로 대량생산되었다. 1980년 애플은 IDEO에 Lisa 컴퓨터용 마우스를 의뢰했고, IDEO는 포토트랜지스터 기반 볼마우스로 제작 비용을 낮추면서도 신뢰성을 확보했다.

최초의 애플 컴퓨터 (1976). Apple-I은 1976년 7월 $666.66에 출시됐다. 첫 모델은 케이스·키보드 없이 마더보드만 팔았다(당시엔 그것이 personal computer로 간주됐다). 폴 테렐의 주문(대당 $500, 50대)에서 출발해 잡스와 워즈니악이 한 달 내에 제작·납품했다. 이후 150대를 추가 생산, 50대는 친구들에게, 100대는 판매업자에게 팔았다. 2012년 소더비 경매에서 정상 작동 상태의 Apple-I 한 대가 약 4억 3천만 원에 낙찰됐다. 1977년 Apple II가 키보드와 주변기기를 갖춰 소개되며 본격적인 개인용 컴퓨터 시대가 열렸다.

최초의 네비게이션 (1920년대). 영국에서 제작된 세계 최초의 내비게이션은 손목에 차고 운전하면서 지도가 말려있는 나무 롤러를 돌려 방향을 확인하는 기계식 장치였다.

최초의 타자기와 QWERTY (1868). 1868년 크리스토퍼 쇼울즈(Christopher Sholes) 등이 상업적으로 성공한 최초의 타자기를 'Type-Writer'라는 이름으로 레밍턴에 특허 양도했다. 초기 프로토타입에 이미 QWERTY 키보드가 장착되어 있었다.

최초의 스프레드시트 — VisiCalc (1979). 1979년 Apple-II, 1981년 IBM-PC에 출시된 VisiCalc은 개인용 컴퓨터를 '장난감'이 아닌 '쓸모 있는 물건'으로 각인시킨 IT 역사상 최초의 '킬러 앱(Killer App)'이다. 앱 자체가 매력적이어서 그 앱이 동작하는 기계를 사고 싶게 만들 정도의 앱이라는 뜻이다.

최초의 리모컨 — 플래시-매틱 (1955). 1955년 제니스 일렉트로닉스의 유진 폴리가 개발한 '플래시-매틱'은 빛을 이용해 음량과 채널을 조정하는 최초의 리모컨이었다. 햇빛이 강한 날에 오작동했지만 폭발적으로 팔렸고, 이 시기 'Couch Potato''Channel Surfer'라는 신조어가 생겼다. 광고 시청자들이 소리를 줄이는 바람에 광고주들로부터 항의를 받기도 했다. 폴리는 이후 초음파(1956), 적외선(1980) 모델도 개발했다.

최초의 금전등록기 (1879). 술집 운영자 제임스 리티가 종업원의 현금 유용 문제를 해결하기 위해 만든 '청렴한 출납원(incorruptible cashier)'이 최초의 금전등록기다. 특히 '99센트 같은 단수 가격(odd pricing)'은 거슬러줘야 해서 등록기를 열게 만들고, 소비자에게는 한 자리 낮은 가격으로 기억되는 효과가 있어 현대 가격 심리학의 원형이 되었다.

역사 속 '웨어러블'과 '전화기'. 청나라 시기 제작된 1.2cm의 초소형 주판 반지는 최초의 '웨어러블 계산기'라 할 만하다. 북부 페루 치무 제국의 1200년 전 면 줄 전화기(약 23미터 면 줄)는 권위자와 소수 엘리트 간의 원거리 의사소통 도구로 쓰였을 것으로 추정된다.

핵심 내용

  • 마우스(1968): Engelbart, SRI → Xerox PARC → IDEO 볼마우스
  • Apple-I(1976): 케이스 없이 $666.66, 마더보드만 판매
  • QWERTY 키보드(1868): Sholes의 타자기 프로토타입에 등장
  • VisiCalc(1979): IT 역사상 최초의 킬러 앱
  • 플래시-매틱(1955): 빛 기반 최초 리모컨, 'Couch Potato' 신조어의 기원
  • 금전등록기(1879): 단수 가격(odd pricing) 심리학의 원형
  • 역사적 사례는 왜 이 형태가 되었는가를 묻는 UX 디자이너의 관점을 길러줌

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출처

최종 업데이트: 2026-04-07 | 출처 1개